Cześć, zdolność szybkiej nauki i pasja do tworzenia różnych rzeczy zaprowadziła mnie do określenia “Generalista 3D” w środowisku grafiki trójwymiarowej. Wykształcenie plastyczne i designerskie oraz doświadczenie pozwala mi na uczestniczenie w różnych etapach produkcji – od koncepcji, modelowania, teksturowania, rigowania, animacji, efektów specjalnych, renderowania, po skład końcowy.Wraz z rozwojem nowych technologii otwierają się nowe możliwości, szczególnie w obszarze wirtualnej rzeczywistości. Zaciekawienie rozwiązaniami pracy w czasie rzeczywistym doprowadziło mnie ostatnio do zdobycia kolejnych umiejętności – kodowanie wizualne w silniku Unreal. Jeśli Twoje projekty potrzebują solidnej porcji energii, kreatywności i umiejętności, zapraszam do kontaktu.Dzięki 3D softwares Maya 98% Blender 90% Substance Painter 90% 3D Max 40% ZBrush 85% Engines Unreal Engine 70% Unity 30% 2D softwares Adobe After Effects 90% Adobe Premiere 40% Adobe Photoshop 80% Affinity Designer 80% Affinity Photo 80%