Cześć, zdolność szybkiej nauki i pasja do tworzenia różnych rzeczy zaprowadziła mnie do określenia “Generalista 3D” w środowisku grafiki trójwymiarowej. Wykształcenie plastyczne i designerskie oraz doświadczenie pozwala mi na uczestniczenie w różnych etapach produkcji – od koncepcji, modelowania,  teksturowania, rigowania, animacji, efektów specjalnych, renderowania, po skład końcowy.

Wraz z rozwojem nowych technologii otwierają się nowe możliwości, szczególnie w obszarze wirtualnej rzeczywistości. Zaciekawienie  rozwiązaniami pracy w czasie rzeczywistym doprowadziło mnie ostatnio do zdobycia kolejnych umiejętności – kodowanie wizualne w silniku Unreal. 

Jeśli Twoje projekty potrzebują solidnej porcji energii, kreatywności i umiejętności, zapraszam do kontaktu.

Dzięki

3D softwares
Maya 98%
Blender 90%
Substance Painter 90%
3D Max 40%
ZBrush 85%
Engines
Unreal Engine 70%
Unity 30%
2D softwares
Adobe After Effects 90%
Adobe Premiere 40%
Adobe Photoshop 80%
Affinity Designer 80%
Affinity Photo 80%